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弹弹堂-65变角打法攻略

时间:2024-04-27 23:07:15 出处:知识阅读(143)

弹弹堂-65变角打法攻略

  首先是弹弹看距离,打的堂变准不准主要看距离看的准不准。我的角打65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,法攻一个人看半身。弹弹超过1P的堂变自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,角打用哪个看严峻有偏差)。法攻

  先是弹弹力度(角度65+-2风):

  1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4 

  11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5

  一般15距以后的力度 都要根据风的大小适当的变化一点力度 因为65变距离越远受风力影响越大 一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4 逆风8.5)。堂变我发的角打力度一般指的是无风状态下距离越大受风力影响越大 详细就要大家自己摸索了。

  还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人 埋不好的法攻主要是顺风 尤其是顺风特殊大的情况。那么就要变角埋,弹弹一般情况都是堂变1度1度的变 很难出现要变2度以上的情况。这里主要说下变角时机,角打变角要变好主要是学会把握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了否则第二发基本变不出来。变的时候注重停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下 停下 变下 停下、。。详细节奏还要自己摸索,这是一种感觉无法用言语形容。

  下面说的是高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力 往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况 也就是风力很小的情况。

  假如风大对方比你位置高 影响也不是很大 最多基础上再加减1,2力。详细自己摸索主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。假如位置比你低,基本上1风=1力。意思说假如逆风多1 那么低差就少减1的力。这也是大概情况,详细还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3以上低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也同样,顺风越大减的越多自己摸索。

  至于高差超过1P以上 本人基本靠感觉打 弹弹堂的详细数据也不好说,65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,假如力度按小的可以降低角度。力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力。也是根据距离不同 角度和力度的关系也不同。

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