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【单挑宝典】坐骑篇(一),坐骑技能和坐骑饰品到底该如何选择?

时间:2024-05-05 20:59:14 出处:探索阅读(143)

【单挑宝典】坐骑篇(一),坐骑技能和坐骑饰品到底该如何选择?

原标题:【单挑宝典】坐骑篇(一),单挑到底坐骑技能和坐骑饰品到底该如何选择?

今天继续来给大家分享神威单挑大佬苍何撰写的宝典零基础PK攻略——《梦幻西游神威五庄单挑宝典》

坐骑(一)

坐骑与人物和召唤兽同时发生关联,坐骑等级、坐骑坐骑初始属性、篇坐主属性设置、骑技先天成长、饰品后天成长、该何好感度共同影响人物属性。选择坐骑等级、单挑到底后天成长、宝典技能、坐骑坐骑装饰、篇坐饱食度共同影响统御召唤兽的骑技战斗效果。

封系与辅助在单挑或群P 时可能用到主属性为体质或耐力或敏捷的饰品坐骑,仙族坐骑中闲云野鹤/云魅仙鹿/山河画卷的该何初始体质点为 35/15/20 点、初始耐力点为 40/35/20 点、初始敏捷点为 10/0/20 点,主属性为体质或耐力的坐骑最好选择闲云野鹤。主属性为敏捷的坐骑最好选择山河画卷。五庄观在任务时大概率会用主属性为力量的坐骑,仙族坐骑中闲云野鹤/云魅仙鹿/山河画卷的初始力量点为 15/10/20 点,主属性为力量的坐骑最好选择山河画卷。

当然这只是理论上的最优选择,事实上当坐骑等级为 109 级人物角色能够达到的最高等级 125 级、先天成长拉满为 1.3433、后天成长拉满为 1.0、好感度≥90 时,无论是闲云野鹤还是云魅仙鹿还是山河画卷,均为主属性增加 63 点、其他 4 个副属性增加 11 点,坐骑初始属性的考究更多地是为了当先天成长或后天成长存在缺陷时主属性能够获得 1 点误差上的收益。

单挑时一般选择主属性为敏捷的坐骑,一方面有希望抢到人物单位一速的对决还是不少的,另一方面敏捷点越高就越有可能获得较高的分光层数,面对物理时可以更换为主属性为耐力的坐骑,补充物理抗性。

由于 1 个坐骑可以统御 2 只召唤兽,因此同一种类型的召唤兽最好是成双成对地存在。例如群 P 配置召唤兽时,指挥一般会要求队员携带 4 波或者 6 波耐攻而不是 3 波或者 5 波耐攻。

既然召唤兽格子最多有 12 个,那么相应的配齐 6 个坐骑还是起码要做到的。坐骑技能上,所有物理伤害型召唤兽的统御坐骑必须学满 3层天火卷法下的“开天辟地”,增加召唤兽力量点*15%的物理伤害力,这一点没有争议。

所有携带高级幸运技能的耐攻召唤兽的统御坐骑,剩下的 2 点技能点建议学习 2 层寒水卷法下的“铜墙铁壁”,对方对召唤兽造成伤害时物理暴击倍率和法术暴击倍率均降低 20%,即原始伤害结果假设为 1000 点,触发暴击为2000 点,高级幸运+“铜墙铁壁”技能就直接降到 2000-1000*(50%+20%)=1300 点,极大地提升了召唤兽的生存能力,也是很多玩家容易忽视的一环。

所有携带高级必杀技能且注重伤害爆发力的召唤兽,剩下的2 点技能点建议学习 2 层天火卷法下的“破釜沉舟”,增加召唤兽 2%的物理攻击命中率与暴击几率。

所有非物理伤害型召唤兽的统御坐骑必须学满 3 层寒水卷法下的“铜墙铁壁”,对方对召唤兽造成伤害时物理暴击倍率和法术暴击倍率均降低 30%,剩下 2 点技能点建议学习 2 层赤电卷法下的“偃旗息鼓”,召唤兽受到的所有伤害结果降低 1.6%

或是 2 层赤电卷法下的“金刚护身”,召唤兽受到的所有伤害结果有 40%的几率降低 4%。 顺便提醒一下,坐骑在命名时可以对坐骑主属性与技能进行标识,以免混淆。

坐骑装饰上,当坐骑等级为 109 级人物角色能够达到的最高等级 125 级、后天成长拉满为 1.0、饱食度≥50、装饰为最高的境界 8 时,各类坐骑装饰增加的属性为气血+121 点/伤害+49 点/防御+45 点/速度+28 点/灵力+23 点,召唤兽 1 点体质点增加成长*6 的气血、1 点力量点增加(成长*1+0.15)点的伤害、1 点耐力点增加成长*4/3 点的防御、1 点敏捷点增加速度资质/1000 的速度,以成长为 1.266、速度资质为 1500 点的吸血鬼为例,

气血装饰对应 121/(1.266*6)=15.93 点属性点

伤害装饰对应 49/(1.266+0.15)=38.25 点属性点

防御装饰对应 45/(1.266*4/3)=26.66 点属性点

速度装饰对应 28/(1500/1000)=18.67 点属性点

灵力的换算相对复杂,假设坐骑统御的法术伤害型召唤兽均携带须弥真言技能,除全魔加点外灵力需要与气血、防御相博弈是更为普适的情况,召唤兽每 1 点属性点进行洗体加法或洗耐加法的调整后,平均来看增加((0.7+0.4-0.3)+(0.7+0.4-0.2))/2=0.85 点法伤,23 点灵力增加 23 点法伤。灵力装饰对应23/0.85=27.06 点属性点。

因此,坐骑装饰的属性点加成上伤害>灵力>防御>速度>气血,理论上各类耐攻、血攻、敏攻召唤兽应佩戴伤害装饰,耐法、血法召唤兽应佩戴灵力装饰,配速、千速、龟速召唤兽应佩戴防御装饰。

本人考虑到不同场合间的切换灵活度以及实际战术需求,耐攻、耐法召唤兽均佩戴防御装饰,经单挑实战检验,边际增加的抗性的确可以发挥不错的效果,顺便提醒一下,与速度天赋一样,速度装饰获得的属性同样不额外享受敏捷/高级敏捷技能的加成。

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